Sony ha venduto 50 milioni di PS4, anche la vostra?

Cosimo Alfredo Pina

Sony pubblica gli ultimi dati sulle vendite di PS4, confermando che il settore console rientra senz’altro tra quelli più di successo dell’azienda. Il dato è infatti di 50 milioni di unità vendute, aggiornato a pochi giorni fa, al 4 dicembre, ed include il primo mese di vendite di PS4 Pro. Notevole anche la quantità di titoli venduti.

Complessivamente l’universo PS4 ha contribuito alla vendita di oltre 369,6 milioni di copie (stima SIE), tra quelle passate dai negozi fisici e quelle scaricate dal PlayStation Store.

Siamo entusiasti della crescita costante evidenziata dalla community di PS4 a tre anni dalla sua introduzione sul mercato. Grazie allo straordinario supporto degli appassionati e dei nostri partner in tutto il mondo, quest’anno siamo stati in grado di presentare una linea hardware senza precedenti, composta dalla nuova PS4 Slim, da PS4 Pro e da PlayStation VR. Continueremo a offrire le migliori esperienze di gioco disponibili sul mercato attraverso software e servizi online rivoluzionari, con l’obiettivo di fornire nuovo slancio al nostro settore e ampliare l’ecosistema di PS4.

Andrew House, presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment Global

Non per questo Sony ha intenzione di tirare i remi in barca. Si sta infatti già preparando al periodo delle festività, che sarà scandito dall’arrivo di un sacco di nuovi giochi, anche per PS VR. Ovviamente saremo in prima linea anche su questo fronte per aiutarvi a venire a capo del sempre più ampio catalogo di titoli per PS4.


PLAYSTATION®4 (PS4™) SUPERA I 50 MILIONI DI UNITÀ VENDUTE IN TUTTO IL MONDO

SAN MATEO, CA, 7 dicembre 2016 – Sony Interactive Entertainment (SIE) ha annunciato oggi che al 4 dicembre 2016 sono state vendute al dettaglio più di 50 milioni di unità*1 di PlayStation®4 (PS4™) in tutto il mondo, dopo la migliore settimana del Black Friday*2 mai registrata nella storia di PlayStation®. Nel computo sono inclusi i risultati di PlayStation®4 Pro (PS4™Pro), un sistema di fascia alta introdotto il mese scorso che integra tecnologie avanzate per il trattamento delle immagini.

Grazie all’ampio catalogo di titoli realizzati da sviluppatori, editori terze parti e dai SIE Worldwide Studios (SIE WWS), anche le vendite del software PS4 si mantengono su livelli di eccellenza, con oltre 369,6 milioni di copie*3 vendute complessivamente nei negozi fisici e in download digitale su PlayStation®Store al 4 dicembre 2016.

“Siamo entusiasti della crescita costante evidenziata dalla community di PS4 a tre anni dalla sua introduzione sul mercato”, ha dichiarato Andrew House, presidente e amministratore delegato globale di Sony Interactive Entertainment. “Grazie allo straordinario supporto degli appassionati e dei nostri partner in tutto il mondo, quest’anno siamo stati in grado di presentare una linea hardware senza precedenti, composta dalla nuova PS4 Slim, da PS4 Pro e da PlayStation VR. Continueremo a offrire le migliori esperienze di gioco disponibili sul mercato attraverso software e servizi online rivoluzionari, con l’obiettivo di fornire nuovo slancio al nostro settore e ampliare l’ecosistema di PS4”.

Il portfolio di PS4 continuerà a espandersi per tutto il periodo delle festività e oltre con titoli molto attesi del calibro di The Last Guardian™ (SIE WWS), Horizon Zero Dawn™ (SIE WWS), Resident Evil 7: biohazard (Capcom), Mass Effect: Andromeda (Electronics Arts), Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) e giochi per PS VR come Farpoint (SIE WWS), che sarà accompagnato dal controller di mira PS VR per il rilevamento diretto dei movimenti. Anche la comunità degli sviluppatori indipendenti fornirà il proprio contributo con esperienze originali, tra cui Yooka-Laylee (Playtonic), Boundless (Wonderstruck) e Vane (Friend & Foe Games). *4

SIE continuerà ad ampliare il mondo di PS4 con lo scopo di realizzare esperienze di intrattenimento possibili solo su PlayStation.

Il sistema PS4 è attualmente disponibile in 122 paesi e regioni*5di tutto il mondo.

*1 Il numero di unità vendute al dettaglio ai consumatori è frutto di una stima di SIE. Dati di vendita in Giappone riferiti al periodo 22/02/2014 – 06/12/2016, in America del Nord al periodo 15/11/2013 – 06/12/2016, in Europa e America Latina al periodo29/11/2013 – 06/12/2016 e in Asia al periodo 17/12/2013 – 06/12/2016.

*2 21/11/2016 –27/11/2016.

*3 Il numero di unità vendute al dettaglio ai consumatori è frutto di una stima di SIE. Dati di vendita in Giappone riferiti al periodo 22/02/2014 – 04/12/2016, in America del Nord al periodo 15/11/2013 – 03/12/2016, in Europa al periodo 29/11/2013 – 04/12/2016, in America Latina al periodo 29/11/2013 – 03/12/2016 e in Asia al periodo 17/12/2013 – 04/12/2016. Componenti aggiuntivi esclusi.

*4 L’elenco di titoli varia in base alla regione.

*5 Numeri al 06/12/2016.