Fortnite V4.1: Thanos e il Guanto dell’Infinito, miglioramento prestazioni e tante altre novità!

Lorenzo Delli -

Come vi abbiamo anticipato ieri, arriva in Fortnite: Battle Royale l’evento a tempo limitato dedicato a Thanos e al Guanto dell’Infinito. Il particolare mash-up tra il gioco di casa Epic Games e Avengers: Infinity War arriva sotto forma di patch, la 4.1 per la precisione, che tra le altre cose introduce un bel po’ di novità.

Chiunque troverà il Guanto dell’Infinito, in arrivo sul campo di battaglia tramite meteroite, si trasformerà nel titano viola e avrà a disposizione 4 abilità peculiari. Come accennato però le novità non finiscono qui. Ecco il change-log completo della patch 4.1 per Fortnite: Battle Royale!

MASH-UP A TEMPO: GUANTO DELL’INFINITO

  • Abbatti Thanos, indossa il Guanto e conquista la Vittoria!
  • Dettagli del mash-up
    • All’inizio della partita, una meteora atterrerà nella zona sicura della Tempesta, consegnando il Guanto dell’Infinito.
    • Qualsiasi giocatore che utilizzi il Guanto dell’Infinito si trasformerà in Thanos.
    • Se Thanos viene eliminato, il guanto cade a terra, pronto per essere raccolto. Se rimane inutilizzato troppo a lungo, scomparirà finché non cadrà un’altra meteora.
    • L’ultimo che resta in piedi sarà il vincitore!
  • Dettagli su Thanos
    • Abilità 1 – Un pugno potente che respinge i nemici e distrugge le strutture.
    • Abilità 2 – Thanos vola verso il terreno e colpisce ad area, infliggendo respinta e danno.
    • Abilità 3 – – Sfrutta l’energia della Gemma del potere per lanciare una scarica che infligge danni nel tempo.
    • Abilità 4 – Un super salto che può scagliare Thanos dappertutto ma non oltre gli ostacoli più grandi.
    • Thanos ha sia scudi che salute. Quando elimina un altro giocatore, i suoi scudi si rigenerano. La sua salute non si rigenera mai.
    • Thanos non subisce danni da caduta.
    • Thanos non costruisce, non usa le normali armi del gioco od oggetti come le piattaforme di lancio. Non ha nessun bisogno di meschini ammennicoli umani.
  • Tempesta e mappa
    • La durata massima della partita è di circa 15 minuti.
    • La partita inizia con il cerchio della Tempesta che sta già chiudendosi sull’isola.
    • La Tempesta infligge più danni del normale, a scatti del 5% di salute durante il primo cerchio e del 10% per il resto della partita.
  • Bottino
    • Verranno generate solo armi rare, epiche e leggendarie.
    • Possibilità di generazione di forzieri del tesoro aumentate da 50-70% a 80-90%.
    • Possibilità di generazione di scatole di munizioni aumentate da 65-80% a 85-95%.
    • Il bottino a terra viene generato quasi il 100% delle volte.
    • Possibilità di generazione di piattaforme di lancio molto aumentata.
    • Raccolta di risorse raddoppiata.
    • Risorse trovate nel bottino incrementate da 30 a 60.
    • Possibilità di generazione di Barile da bevute, Fortatile, Bomba ballerina, Succo succoso, Cespuglio ed Esplosivo telecomandato aumentate.
    • Possibilità di generazione di Granata, Scudo e Benda ridotte.

GIOCO

  • Aumentata del 25% la possibilità che il cerchio finale finisca vicino alle aree esterne della mappa.

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che permetteva agli spray di nascondere Esplosivi telecomandati, Granate appiccicose e Trappole danneggianti.
  • Corretto un problema per cui l’anteprima di costruzione non poteva essere ruotata quando si sovrapponeva a un edificio esistente, se si utilizzava un controller.
  • Corretti gli effetti della partita calcio assenti durante il gol.
  • Corretti alcuni problemi che facevano sì che la visuale del giocatore si posizionasse sott’acqua in Sponde del Saccheggio.
  • Corretto il problema di collisione sulle pile di pneumatici, in modo che i giocatori possano rimbalzare quando vi si avvicinano di nuovo.
  • Eliminato un buco in Sprofondo Stantio in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Corretta un’area in cui i giocatori potevano nascondersi sotto il terreno e infliggere danni ai giocatori dal basso.
  • Corretto un problema che impediva alla costruzione turbo di funzionare correttamente se il giocatore teneva premuto il pulsante di costruzione prima di passare alla modalità Costruzione.

INTERFACCIA UTENTE

  • Ora potete unirti a un gruppo di giocatori già in partita.
    • I membri del gruppo in-partita appariranno olografici nella lobby e daranno aggiornamenti sul tempo e sul numero di giocatori.
  • Argomenti della Stagione 4 aggiunti alle FAQ sul Pass battaglia.

Correzione dei bug

  • Rimossa la schermata di caricamento visualizzata durante la transizione dall’isola di partenza al Bus della battaglia.
  • Corretto il problema con la minimappa per cui veniva mostrata la posizione errata una volta eliminati.
  • Corretto un problema che causava un disallineamento di alcune icone sull’interfaccia utente dopo l’ingresso e l’uscita dalla modalità Costruzione.

AUDIO

  • Abbassato il volume delle Rocce salterine
  • Abbassato il volume dell’impatto del deltaplano Valore

Correzione dei bug

  • Aggiunto di nuovo il suono dello scoppio del palloncino delle Consegne di rifornimenti quando vengono aperte o abbattute.
  • Corretto un problema per cui l’impostazione ‘Consenti audio in background’ non veniva salvata.

ARMI E OGGETTI

Correzione dei bug

  • Le barre salute delle piattaforme di lancio ora si aggiornano correttamente se le piattaforme vengono danneggiate.
  • Corretto un problema che rendeva difficile raccogliere oggetti a terra dietro gli pneumatici in un Fortatile.
  • Il Fortatile non può più distruggere la meteora a Sprofondo Stantio.

GRAFICA E ANIMAZIONE

  • Le emote ora funzionano meglio su personaggi diversi (le mani si incontrano, le gambe non si allungano troppo, eccetera).

Correzione dei bug

  • Aggiornata l’immagine del banner per il livello 69 del Pass battaglia, ora l’immagine è corretta.
  • Corretto un problema che faceva allungare il Dorso decorativo Bandiere reali durante l’anteprima nell’Armadietto.
  • Corretto un problema che a volte faceva fluttuare gli elmetti dei personaggi al di sopra delle loro teste.
  • Corretto un problema per cui i personaggi lontani non venivano animati correttamente se non erano ancora stati renderizzati.
  • Corretto un problema per cui i personaggi cambiavano improvvisamente il livello di dettaglio quando più di un personaggio si trovava alla stessa distanza.

PRESTAZIONI

  • Migliorato il frame rate complessivo quando sono visibili molti personaggi ottimizzando i movimenti e le frequenze di aggiornamento.
  • Ritardata l’attivazione dell’HUD “Game Over”, che causava scatti al momento della morte.
  • Ottimizzate le scie di condensa Pittura spray.
  • Ottimizzari i contenuti nella mappa della lobby di frontend.
  • Aggiunti elementi di logging per avere informazioni su problemi difficili da riprodurre.

Bug Fixes

  • Corretti gli scatti causati dallo spamming del log audio.
  • Ridotto il logging del sistema di backend, che potrebbe aver avuto effetti sulle prestazioni.
  • Migliorato il tempo di caricamento asincrono durante lo streaming del livello correggendo un problema per cui gli arbusti cercavano di essere caricati ma non avevano un mesh.

SISTEMA REPLAY

Correzione dei bug

  • Corretto un problema che impediva di salvare i replay.

MOBILE

  • Disattivata temporaneamente la nuova funzionalità di corsa automatica a causa di azioni indesiderate che si attivavano usandola.

Correzione dei bug

  • Ottimizzato l’utilizzo della memoria su mobile per risolvere arresti anomali dovuti a memoria esaurita.