
Fortnite V6.02: scatenatevi sul dance floor, ma non esagerate con il lanciarazzi quadruplo (foto e video)
Dopo il debutto della Stagione 6 di Fortnite, è già tempo di patch V6.02, con tante novità a movimentare ulteriormente sia la modalità Battle Royale, sia gli amanti della modalità Salva il mondo.
Tra le novità principali, va segnalata una nuova modalità a tempo per Battle Royale, chiamata Domina la discoteca. L’isola verrà disseminata di piste da ballo, che dovrete conquistare eliminando prima tutti i nemici nei paraggi e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riuscirà a riempire più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo, vincerà la partita.
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È poi disponibile un’altra arma, dalla potenza distruttiva devastante. Si chiama lanciarazzi quadruplo e il nome è già tutto un programma. Potrete infatti lanciare fino a quattro razzi in rapida successione, con 80/84 danni base per ciascun razzo e raggio di esplosione di 300 unità. L’arma sarà disponibile nelle varianti epica e leggendaria. Trovate tutte le altre novità dell’ultima patch nel changelog completo.
Fortnite patch 6.02 – Video
Fortnite patch 6.02 – Immagini
Fonte: Epic GamesGENERALE
PRESTAZIONI
- Abbiamo risolto il problema di prestazioni del disco su Xbox One che rallentava il caricamento di costruzioni e oggetti estetici. Ciò ridurrà anche i tempi di caricamento.
Nota: Questa correzione è inclusa in una patch più pesante del solito (intorno ai 10 GB).PROBLEMI NOTI
Vuoi restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visita la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.BATTAGLIA REALE
MODALITÀ A TEMPO: DOMINA LA DISCOTECA
Riepilogo
È l’ora della sfida di ballo definitiva. Sono state generate piste da ballo per tutta l’isola di Battaglia reale. Conquistale eliminando tutti i nemici e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riempirà più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo vincerà la partita!Dettagli della modalità
- Due squadre di cinquanta giocatori.
- La rigenerazione verrà attivata fino al terzo (ed ultimo) cerchio della Tempesta.
- Cinque piste da ballo compariranno sulla mappa quando la Tempesta non è in movimento.
- Utilizzare gli emote su una pista da ballo quando non ci sono nemici presenti farà comparire una strobosfera al centro della pista, che risulterà conquistata dalla tua squadra.
- Più compagni di squadra ballano sulla pista, più rapidamente verrà conquistata.
- Non appena una pista viene conquistata, la “barra del ballo” comincerà a riempirsi sull’interfaccia, fino a che o un nemico compare su di essa o il tempo limite della Tempesta scade ed essa comincia a muoversi. La prima squadra che riempirà la barra del ballo al 100% vincerà la partita.
- Le piste da ballo negli ultimi livelli della partita riempiranno la barra più velocemente, quindi non mollare se la tua squadra è rimasta indietro!
- Non è possibile costruire sulle piste da ballo o al di sopra di esse, ma è possibile proteggerle circondandole con un forte.
- In questa modalità è possibile schierare di nuovo il deltaplano: premi salta durante la caduta per utilizzarlo.
- Questa modalità usa il livello di bottini e risorse delle partite 50 contro 50.
ARMI E OGGETTI
- Dispositivo di lancio quadruplo
- Accendi fino a quattro razzi in rapida successione.
- Disponibile nelle varianti epica e leggendaria.
- 80/84 danni base per razzo.
- Raggio dell’esplosione di 300 unità.
- Si possono trovare in forzieri, consegne di rifornimenti e distributori automatici.
- Il Super Fortatile è tornato e può essere ottenuto in gioco!
- Disponibilità di Super Fortatile ridotta da 2,43% a 1,83%.
- Regolazioni percentuale di generazione bottino
- Possibilità di generazione pistola comune ridotta da 5,8% a 5,47%
- Possibilità di generazione fucile di precisione bolt-action epico aumentata da 0,33% a 0,42%
- Possibilità di generazione fucile di precisione semiautomatico raro ridotta da 0,92% a 0,71%
- Possibilità di generazione fucile di precisione pesante epico aumentata da 0,33% a 0,4%
- Possibilità di generazione fucile di precisione pesante leggendario aumentata da 0,07% a 0,13%
- Possibilità di generazione lanciagranate raro ridotta da 1,45% a 0,99%
- Possibilità di generazione lanciarazzi epico aumentata da 0,59% a 0,66%
- Possibilità di generazione lanciarazzi leggendario aumentata da 0,08% a 0,21%
- Possibilità di generazione missile guidato epico aumentata da 0,11% a 0,2%
- Possibilità di generazione missile guidato leggendario aumentata da 0,03% a 0,05%
GIOCO
- Rimossa una modifica che era stata introdotta inavvertitamente nella versione 6.01 che faceva abbaiare Ossicino più di quanto previsto.
- È stato risolto un problema per il quale i cerchi in movimento erano più vicini alla precedente zona sicura di quanto voluto.
PRESTAZIONI
- Sono stati risolti alcuni rallentamenti su Switch causati dal blocco di grandi quantità di dati UI
- È stata aumentata la definizione della texture su Xbox One al fine di evitare problemi di texture sfocate e migliorare le prestazioni di rendering
SALVA IL MONDO
ARMI E OGGETTI
- Il Lanciatore Nobile è tornato nel Negozio settimanale.
- Lanciatore pesante che spara un’ondata di energia perforante.
- Il fuoco normale emette un impulso stretto (mezza unità); se viene caricato spara un impulso largo 1 o 1,5 unità.
- Disponibile giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana.
- Il fucile disintegratore Vindertech è tornato ed è disponibile nel Negozio settimanale.
- Fucile pesante a energia che spara una palla esplosiva di plasma, infliggendo una grande quantità di danni all’interno di un’area contenuta.
- Disponibile giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana.