Il servizio di gaming in streaming di Google funzionerà su TV, smartphone, Windows e macOS

Lorenzo Delli -

Il 19 marzo alle 18:00 in punto ore italiane inizia la conferenza di Google Stadia alla GDC, la conferenza dedicata agli sviluppatori di videogiochi che, come ogni anno, si presta come teatro per ogni genere di annunci dedicati appunto all’industria videoludica. Tra i protagonisti indiscussi della conferenza di stasera ci sarà Google Project Stream , il servizio di gaming in streaming già svelato da Google nelle settimane passate che, durante il mese di febbraio, è stato protagonista di una beta chiusa negli Stati Uniti.

Ovviamente stanno già trapelando le prime informazioni a riguardo della conferenza di stasera. La conferenza sarà incentrata proprio su Project Stream, e a quanto pare il servizio sarà disponibile sui televisori, su Windows, macOS e ovviamente anche su smartphone (e immaginiamo tablet). E per quanto riguarda l’hardware? Come avevamo preventivato in un precedente articolo, Google dovrebbe lanciare un particolare controller dotato di “capacità di streaming“.

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Ci aspettiamo che arrivi insieme ad un apposito dongle da collegare ai televisori, oltre ad una classica connettività Bluetooth per utilizzarlo su smartphone e PC. Di base comunque il collegamento ai televisori avverrà via Chromecast, ma senza un controller dedicato sarà difficile giocare su TV.

Il servizio probabilmente non proporrà una selezione di titoli a cui accedere con abbonamento mensile. Da quanto trapelato dovrebbe mostrare vari live gameplay dei videogiochi presenti sulla piattaforma offrendo la possibilità all’acquirente di acquistare il gioco mentre lo sta guardando per lanciarsi subito nell’azione. Pare addirittura che Google abbia investito su una serie di videogiochi che debutteranno sulla piattaforma. Sappiamo già che alla conferenza saranno presenti publisher e software house del calibro di Ubisoft e id Software, e che Jade Raymond è a bordo del progetto. Project Stream di Google richiederà la più recente versione di Chrome (su PC/Mac) e una rete ad almeno 25 Mbps di velocità.

Fonte: Kotaku