Pokémon Spada e Scudo: ecco tutto quello che sappiamo (aggiornato: forme regionali)

Lorenzo Delli -

Pokémon Spada e Scudo Uscita e tanto altro – Novembre si prospetta un mese particolarmente affollato: Death Stranding, Star Wars: Jedi Fallen Order, Shenmue III e adesso anche Pokémon Spada e Scudo. Nintendo ha infatti annunciato la data di uscita ufficiale del nuovissimo RPG Pokémon: il 15 novembre, ovviamente solo su Nintendo Switch.

Oggi, con un direct dedicato, Nintendo ha svelato la data e tanti altri dettagli a riguardo dei suoi due nuovi giochi. Ha ad esempio mostrato la meccanica di gioco denominata Dynamax, mostrando sfide tra Pokémon giganti all’interno degli stadi, e ha anche mostrato i due Pokémon leggendari che danno il nome ai due nuovi capitoli della saga. A proposito della dinamica Dynamix, ci saranno anche i raid proprio contro Pokémon potenziati giganti.

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Il motore grafico tridimensionale che caratterizza il titolo, per quanto ancora ovviamente improntato su un aspetto “cartoonoso” e in certi casi stilizzato, sarà sicuramente tra i punti di forza del gioco. I combattimenti tra i Pokémon sembrano veramente spettacolari, così come il mondo di gioco che presenta vari biomi caratterizzati tra l’altro da condizioni meteorologiche variabili.

Al lancio sarà disponibile anche il pacchetto doppio Pokémon Spada e Pokémon Scudo che, oltre ad includere i due giochi, vanta anche un’esclusiva custodia steelbook dorata per le due schede di gioco. Ora, per i veri appassionati c’è un bel po’ di materiale da leggere. Lo trovate subito dopo il trailer e i link per prenotare una copia su Amazon.

Ecco come promesso tutti i nuovi dettagli svelati da Nintendo. Mettetevi comodi perché c’è un bel po’ di materiale da leggere. Al termine anche nuove immagini sul gioco.

Aggiornamento07/08/2019

Oggi The Pokémon Company ha svelato alcune delle forme regionali dei Pokémon che incontreremo a Galar, la regione teatro degli eventi del gioco. A seguire trailer di presentazione e l’elenco con tutti i dettagli.

Pokémon di Galar 
Alcuni Pokémon si sono adattati all’ambiente particolare di una specifica regione e hanno un aspetto e un comportamento diversi dagli esemplari della stessa specie presenti altrove. Anche a Galar sarà possibile incontrare alcune di queste forme regionali, che in questo caso vengono chiamate “forme di Galar”.

Weezing di Galar
Categoria: Pokémon Velenuvola
Tipo: Veleno/Folletto
Altezza: 3,0 m
Peso: 16,0 kg
Abilità: Levitazione/???

I Weezing di Galar si nutrono assorbendo l’aria inquinata e i gas tossici, ne eliminano le tossine e rilasciano dalle teste l’aria così purificata. Le tossine accumulatesi nel corpo di Weezing formano nuvole di gas ad alta concentrazione tossica che fuoriescono e gli gravitano attorno. Questo gas è così potente che ne basta uno sbuffo per intontire l’avversario e immobilizzarlo, e per questo è l’arma migliore di Weezing durante la lotta.

Zigzagoon di Galar 
Categoria: Pokémon Procione
Tipo: Buio/Normale
Altezza: 0,4 m
Peso: 17,5 kg
Abilità: Raccolta/Voracità

Gli Zigzagoon di Galar scorrazzano ovunque senza mai fermarsi, e di conseguenza si possono trovare dappertutto: nei campi, nelle foreste e in città. Alcuni studiosi hanno ipotizzato che i movimenti a zig zag degli Zigzagoon di altre regioni siano da ricondurre alla natura irrequieta degli Zigzagoon di Galar, che rappresentano il ramo più antico della specie. Questi Pokémon amano lottare e spesso incitano alla lotta Allenatori e Pokémon lanciandosi contro di loro. Questo comportamento ha solitamente successo nel caso dei Pokémon, ma viene interpretato per lo più come voglia di giocare o ricerca di affetto dagli esseri umani.

Linoone di Galar 
Categoria: Pokémon Sfrecciante
Tipo: Buio/Normale
Altezza: 0,5 m
Peso: 32,5 kg
Abilità: Raccolta/Voracità

I Linoone di Galar possono raggiungere velocità superiori ai 100 km/h e quando usano Azione o Bottintesta sono devastanti. Con una potenza tale da scaraventare via una macchina, queste mosse hanno un tale impeto da far perdere l’equilibrio a Linoone se manca il bersaglio. Questi Pokémon sono avventati e impavidi, e non ci pensano due volte ad affrontare anche avversari molto più forti di loro. Grazie alla loro audacia e alla tendenza a partire dritti all’attacco, sono i Pokémon più amati dalla gioventù disillusa di Galar.

Le evoluzioni delle forme di Galar
Il processo di adattamento alle caratteristiche ambientali uniche di Galar ha portato alcune forme regionali a sviluppare nuovi stadi evolutivi, mai riscontrati in altre regioni.

Obstagoon
Categoria: Pokémon Bloccaggio
Tipo: Buio/Normale
Altezza: 1,6 m
Peso: 46,0 kg
Abilità: Temerarietà/Dentistretti

I Linoone di Galar vivono in condizioni difficili e devono far fronte a una competizione durissima con gli altri esemplari della loro specie. Di conseguenza, il loro istinto di sopravvivenza si è affinato a tal punto da farli evolvere in Obstagoon. Nonostante Obstagoon sia incredibilmente combattivo, molto spesso non è il primo a partire all’attacco. Al contrario, preferisce schernire l’avversario, incitandolo a fare il primo passo. Quando il nemico attacca, Obstagoon incrocia le braccia e incassa l’attacco sfruttando la sua mossa Sbarramento. È particolarmente abile nel prendere di sorpresa gli avversari contrattaccando con i suoi artigli affilati.

Un Pokémon che cambia forma
Alcuni Pokémon possono cambiare forma, in genere per effetto di certi strumenti o della loro abilità. Spesso ciò comporta non solo un mutamento dell’aspetto, ma anche del tipo delle mosse o persino dell’abilità.

Morpeko
Categoria: Pokémon Doppiafaccia
Tipo: Elettro/Buio
Altezza: 0,3 m
Peso: 3,0 kg
Abilità: Pancialterna

Le sacche sulle guance di Morpeko generano continuamente elettricità, consumando molta energia, ed è per questo che il Pokémon è sempre affamato. Per placare la fame, Morpeko porta sempre con sé dei semi di bacche con cui fa merenda. Se la fame si protrae per un periodo troppo lungo, il suo equilibrio ormonale si altera, modificando il colore della sua pelliccia e anche il suo comportamento, che si fa più aggressivo e instabile. Anche l’energia immagazzinata nelle sacche delle guance cambia tipo, passando da Elettro a Buio. Morpeko ha un’abilità nuova, Pancialterna, che causa un cambiamento di forma a ogni turno. Ruota d’Aura, la mossa esclusiva di Morpeko. cambia tipo a seconda della forma in cui si trova il Pokémon. Quando la forma è Motivo Panciapiena, la mossa è di tipo Elettro, ma diventa di tipo Buio se la forma è Motivo Panciavuota.

I rivali della regione di Galar
Tantissimi Allenatori provenienti da tutta Galar partecipano alla Sfida delle Palestre, una gara che li porta ad affrontare le varie Palestre della regione con la speranza di conquistare il titolo di Campione o Campionessa. Due rivali che gli Allenatori si troveranno ad affrontare durante la loro avventura sono Mary e Beet.

Mary
Mary, estremamente competitiva, lotta assieme al suo Morpeko per diventare la Campionessa di Galar. Ha un sacco di fan sfegatati, che l’adorano per le sue strategie accuratamente pensate.

Beet
Beet sa il fatto suo in quanto a lotte di Pokémon e ne va orgoglioso. Partecipa alla Sfida delle Palestre con la sponsorizzazione di Rose in persona, il presidente della Lega Pokémon di Galar. Ha tutte le intenzioni di diventare il nuovo Campione, ma non è il suo unico obiettivo.

Il Team Yell
Questo gruppo di combinaguai sbuca fuori in ogni dove e non perderà occasione per essere d’intralcio. Vogliono solo una cosa, che Mary diventi Campionessa, e faranno di tutto per ostacolare gli altri sfidanti. Occupano l’atrio degli hotel, impediscono agli sfidanti di salire sui treni e arrivano addirittura a urlare con tutta la voce che hanno in corpo durante le lotte per distrarre gli avversari della loro beniamina. Appena inizia la lotta, ecco che subito compaiono quelli del Team Yell per fare il tifo con trombette e asciugamani con la stampa di Mary.

Il Poké Job aiuta i Pokémon a crescere
Nella regione di Galar non è raro che persone e Pokémon lavorino assieme. Aziende e università chiedono aiuto ai Pokémon assegnandogli incarichi tramite il Poké Job. Gli Allenatori possono vedere se ci sono annunci del Poké Job dal terminale di Rotomina nei Centri Pokémon, e potranno assegnare gli incarichi ai propri Pokémon inviandoli direttamente dai Box. Inoltre, alcuni tipi di Pokémon sono più adatti di altri a svolgere certi lavoretti. L’esperienza ottenuta durante l’incarico aiuterà i Pokémon a crescere, e gli Allenatori potrebbero addirittura ottenere degli strumenti rari come ricompensa.

Il fenomeno Dynamax 

Il fenomeno Dynamax si manifesta in determinati luoghi di Galar, permettendo ai Pokémon di assumere dimensioni gigantesche durante la lotta, ed è una componente fondamentale delle lotte Pokémon che si svolgono in questa regione. I Pokémon di Galar possono dynamaxizzarsi, ottenendo una forza inaudita e diventando ancora più potenti. Gli Allenatori possono far dynamaxizzare un Pokémon una volta sola per lotta, e il Pokémon dynamaxizzato tornerà alla sua forma base dopo tre turni. Inoltre, solo gli Allenatori che hanno un Polsino Dynamax possono far dynamaxizzare i loro Pokémon.

Quando un Pokémon è dynamaxizzato, tutte le sue mosse diventano speciali mosse Dynamax, delle mosse non solo potentissime, ma in certi casi anche dotate di effetti aggiuntivi. Un esempio è Dynattacco, una mossa Dynamax di tipo Normale che ha l’effetto aggiuntivo di diminuire la Velocità degli avversari che colpisce. Le mosse Dynamax dipendono dalle mosse che il Pokémon conosce prima di dynamaxizzarsi e dal loro tipo.

Le Palestre Pokémon 

Nella regione di Galar vi sono vari stadi che ospitano le Palestre, e in questi edifici si riuniscono Allenatori e Allenatrici specializzati in un determinato tipo. Per ottenere il titolo di Campione o Campionessa, i giocatori dovranno sconfiggere l’Allenatore più forte di ogni Palestra, ovvero il Capopalestra. Le lotte contro i Capipalestra, che spesso comportano scontri fra colossali Pokémon dynamaxizzati, attirano un gran numero di spettatori e vengono trasmesse anche in televisione in tutta la regione di Galar. Uno di questi eccezionali Allenatori è Yarrow, il Capopalestra di tipo Erba, nonché uno specialista degli scontri di lunga durata. È molto amato dagli Allenatori della sua Palestra, e per lui quello che conta di più nelle lotte è divertirsi.

Esplora le Terre Selvagge e partecipa a un Raid Dynamax

Le Terre Selvagge sono vaste distese di natura incontaminata che si estendono nella regione di Galar. Questo tratto di natura selvaggia collega tra loro varie città e paesi, e contiene una grandissima varietà di Pokémon, molto più che in ogni altro angolo di Galar. Le specie che è possibile trovare cambiano a seconda di diversi fattori, tra cui le condizioni atmosferiche e il punto in cui ci si trova, quindi le Terre Selvagge hanno qualcosa di nuovo da offrire a ogni visita. In quest’area, inoltre, i giocatori potranno esplorare le ampie distese in cerca di Pokémon e strumenti in piena libertà, controllando la telecamera a piacimento.

Nelle Terre Selvagge hanno luogo i Raid Dynamax, un nuovo tipo di lotta in cui ciascun giocatore dovrà allearsi con altri tre Allenatori[1] per affrontare un Pokémon Dynamax selvatico. Gli Allenatori avranno la possibilità di catturarlo se dovessero riuscire a sconfiggerlo… ma non sarà facile. Il Pokémon Dynamax selvatico, infatti, rimarrà gigantesco e manterrà i suoi poteri speciali per tutta la durata della lotta. Il gioco di squadra sarà fondamentale, perché solo un membro del team potrà dynamaxizzare un suo Pokémon. Inoltre, alcuni Pokémon si potranno catturare solo durante i Raid Dynamax. Lottando in squadra con altri tre amici tramite Nintendo Switch Online[2], i Raid Dynamax possono diventare ancora più divertenti. Tuttavia, se non sono disponibili altri tre giocatori per affrontare la lotta contro il Pokémon Dynamax selvatico, verranno scelti automaticamente degli Allenatori di supporto.

La cultura e i personaggi di Galar

In Pokémon Spada Pokémon Scudo, i giocatori viaggeranno nella regione di Galar e scopriranno molte località singolari, come ad esempio città dove uomini e Pokémon lavorano fianco a fianco. Qui i Pokémon hanno un ruolo molto importante, e sono molto richiesti da varie aziende per le loro abilità lavorative. Nella cultura di Galar, inoltre, le lotte Pokémon costituiscono lo spettacolo più amato. Si tengono negli stadi e attirano sempre grandi folle di fan e spettatori pronti a fare il tifo per i Capipalestra o i loro sfidanti. Allenatori di ogni provenienza si danno appuntamento alla Lega Pokémon per sfidarsi e affinare le loro abilità nelle lotte. In quanto abitanti di Galar, i giocatori intraprenderanno il loro viaggio attraverso la regione e dovranno affrontare tutte le Palestre della regione e scalare la vetta della Lega Pokémon per conquistare il titolo di Campione o Campionessa.

Lungo il cammino incontreranno moltissimi personaggi e Pokémon diversi:

  • Dandel è il Campione in carica di Galar, e a tutt’oggi non ha mai subito una sconfitta in un incontro ufficiale. Apprezzatissimo sia per la sua abilità sia per la sua personalità, Dandel è ritenuto a pieno titolo il più grande Allenatore di tutta Galar.
  • Hop è il fratello minore di Dandel e il vicino di casa del giocatore. I due inizieranno la loro avventura lo stesso giorno, e il loro comune obiettivo di diventare Campioni li renderà rivali.
  • La Professoressa Flora è la Professoressa della regione di Galar e si dedica alle ricerche sul fenomeno Dynamax.
  • Sonia è la nipote nonché assistente della Professoressa Flora e un’amica d’infanzia di Dandel. È una ricercatrice giovane ma dotata di una vasta conoscenza e sempre disposta a dispensare buoni consigli.

I Pokémon leggendari 

I Pokémon leggendari Zacian e Zamazenta sono avvolti da un fitto mistero persino per gli abitanti della regione di Galar. Zacian lotta muovendosi con tale grazia che riesce persino ad ammaliare i suoi avversari. In bocca regge quella che sembra essere una spada, la cui scintillante lama è così affilata da poter fendere qualsiasi cosa. Con le sue movenze imponenti e il corpo ricoperto da quello che sembra essere uno scudo, Zamazenta riesce invece a respingere qualsiasi attacco e a sopraffare ogni avversario che osi affrontarlo.

I primi compagni di viaggio

Grookey, Scorbunny e Sobble sono i tre Pokémon tra cui i giocatori potranno scegliere il loro primo compagno d’avventura. Ecco alcuni nuovi dettagli scoperti su di loro.

Grookey
Categoria: Pokémon Scimpanzé
Tipo: Erba
Altezza: 0,3 m
Peso: 5,0 kg
Abilità: Erbaiuto

La sua bacchetta, proveniente dalla foresta in cui vivono gruppi di questi Pokémon, ha ottenuto poteri speciali per via dell’esposizione prolungata all’energia che Grookey produce assorbendo i raggi del sole con la sua pelliccia verde. Sembra che questo Pokémon possa far riacquisire vivaci colori a foglie e fiori appassiti percuotendo la sua bacchetta vicino a loro.

Scorbunny
Categoria: Pokémon Coniglio
Tipo: Fuoco
Altezza: 0,3 m
Peso: 4,5 kg
Abilità: Aiutofuoco

Grazie ai suoi potenti arti inferiori, Scorbunny corre e saltella attorno agli avversari confondendoli e disorientandoli. I cuscinetti sotto le sue zampe possono diventare ardenti, permettendogli di sferrare calci in grado di scottare il nemico. Grazie alla sacca nel petto che contiene densa energia infuocata, Scorbunny riesce ad accelerare il suo battito cardiaco e ad aumentare la sua temperatura corporea correndo di qua e di là. In questo stato, Scorbunny riesce a tirare fuori tutta la potenza della sua energia infuocata, aumentando notevolmente la sua forza fisica.

Sobble
Categoria: Pokémon Acquacertola
Tipo: Acqua
Altezza: 0,3 m
Peso: 4,0 kg
Abilità: Acquaiuto

Quando Sobble tocca l’acqua, il suo colore e il motivo sul suo corpo si modificano permettendogli di mimetizzarsi con l’ambiente circostante. Questo Pokémon è molto timoroso: quando è nervoso o imbarazzato secerne acqua dal corpo come se fosse sudore e sparisce confondendosi con l’ambiente. Se si sente in pericolo, Sobble inizia a piangere disperatamente spargendo intorno lacrime dall’effetto portentoso, pari a quello di cento cipolle, facendo quindi scoppiare i presenti in un pianto incontrollabile. Dopodiché approfitta del diversivo per scappare.

I Pokémon di Galar 

La regione di Galar ospita molte specie diverse di Pokémon. Non ci sono ancora molte informazioni sulle caratteristiche biologiche di questi Pokémon, tuttora oggetto di attento studio da parte di numerosi esperti.

Gossifleur
Categoria: Pokémon Fiorfronzolo
Tipo: Erba
Altezza: 0,4 m
Peso: 2,2 kg
Abilità: Lanugine/Rigenergia

Gossifleur predilige i luoghi caratterizzati da aria e acque pulite. Il suo polline ha proprietà terapeutiche, ed è comunemente usato a Galar come rimedio naturale sotto forma di tisana per i bambini ammalati. Si lascia trasportare dal vento per chilometri e chilometri e controlla la sua rotta piegando il corpo e i petali.

Eldegoss
Categoria: Pokémon Cotofronzolo
Tipo: Erba
Altezza: 0,5 m
Peso: 2,5 kg
Abilità: Lanugine/Rigenergia

Quando Gossifleur si evolve in Eldegoss, la sua testa si ricopre di una spessa lanugine che funge da cuscinetto, proteggendolo dai danni. Sembra che i suoi piccoli semi lanuginosi siano ricchi di sostanze nutritive che giovano sia alle persone che ai Pokémon. Eldegoss sparge i suoi semi in tutta la regione, arricchendo così il terreno di Galar di sostanze nutritive.

Wooloo
Categoria: Pokémon Pecora
Tipo: Normale
Altezza: 0,6 m
Peso: 6,0 kg
Abilità: Morbidone/Fugafacile

Il vello bianco di Wooloo continua a crescere per tutta la vita, e se viene tosato a zero ricresce completamente nel giro di tre mesi. Se ne ricavano vestiti, tappeti e altri prodotti simili, specialità famose della regione di Galar. Wooloo vive in branco e copia costantemente il suo Allenatore o il capobranco. Non ama battersi e se serve fugge dai nemici rotolando.

Corviknight
Categoria: Pokémon Corvo
Tipo: Volante/Acciaio
Altezza: 2,2 m
Peso: 75,0 kg
Abilità: Pressione/Agitazione

Corviknight, che spesso si può vedere sfrecciare agile in volo, è ritenuto il Pokémon più forte tra tutti quelli che popolano i cieli della regione di Galar. Molti affermano che qualunque Pokémon abbastanza stolto da sfidarlo venga messo in fuga da un semplice sguardo feroce e dal grido di questo temibile avversario. Molti esemplari mettono la loro eccellente capacità di volo e grande intelligenza al servizio della società Galar Trasporti trasportando persone da una città all’altra.

Drednaw
Categoria: Pokémon Morso
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 1,0 m
Peso: 115,5 kg
Abilità: Ferromascella/Guscioscudo

Grazie ai suoi denti seghettati, Drednaw, il Pokémon Morso, può staccare pezzi di roccia e spezzare il ferro. Pur avendo una corazza molto pesante, riesce a muoversi rapidamente grazie ai muscoli particolarmente sviluppati. È noto per la sua indole aggressiva, tanto che solo gli Allenatori più abili riescono a controllarlo, e sembra che molti finiscano addirittura per rinunciare, facendolo tornare in natura.

I Pokémon selvatici

Quando i giocatori si imbatteranno nei Pokémon selvatici che si possono vedere scorrazzare di qua e di là nell’erba alta o nelle grotte, partirà la lotta. Alcuni Pokémon inseguiranno i giocatori non appena li vedranno, mentre altri scapperanno via. L’icona a forma di “!” che apparirà sull’erba alta indicherà che lì è nascosto un Pokémon.

Ogni Pokémon ha un’abilità, che può avere determinati effetti nella lotta, durante l’esplorazione oppure in entrambe le circostanze. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo, Gossifleur e Eldegoss possono avere l’abilità Lanugine. Grazie ad essa, se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità degli altri Pokémon.

Ogni volta che i giocatori vedranno o cattureranno un Pokémon durante l’avventura in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, le sue informazioni verranno registrate nel Pokédex che, in questi giochi, fa parte dello Smart Rotom. In esso, naturalmente, si annida Rotom, un Pokémon che ha l’abitudine di entrare negli apparecchi elettrici. Ma lo Smart Rotom è molto più di un semplice Pokédex: ad esempio, può essere collegato alla bici per farla avanzare più velocemente sulla terraferma o, con qualche modifica alla bici stessa, può addirittura permettere gli spostamenti sulla superficie dell’acqua.

Aggiornamento08/07/2019

The Pokémon Company International ha svelato oggi tanti nuovi dettagli, illustrando nuovamente il fenomeno Gigamax  e mostrando alcuni dei primi Pokémon che caratterizzeranno questi nuovi capitoli. Ecco tutto elencato qui di seguito. Al termine della parte testuale trovate anche il nuovo trailer.

I Pokémon Gigamax 

Il fenomeno del Dynamax, svelato recentemente, può verificarsi solo in determinate zone di Galar. Come abbiamo visto, sembra essere comune tra i Pokémon di Galar, ma è stata attestata anche l’esistenza di un fenomeno ancora più particolare: il fenomeno Gigamax! I Pokémon Gigamax non solo aumentano di dimensioni, ma cambiano anche d’aspetto. Al pari del Dynamax, il Gigamax rende il Pokémon più potente, ma non solo: gli permette anche di usare una mossa unica nel suo genere, detta “mossa Gigamax”! Ciascuna di esse è esclusiva dei Pokémon Gigamax di una determinata specie; i Pokémon Dynamax non sono in grado di usare tali mosse. Solo alcuni rari esemplari di determinate specie di Pokémon possono gigamaxizzarsi, mentre gli altri conserveranno lo stesso aspetto quando si dynamaxizzano. Oggi sono state annunciate alcune specie di Pokémon in grado di gigamaxizzarsi, come Drednaw e Corviknight.

Drednaw Gigamax

Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: > 24,0 m
Peso: ??? kg
Abilità: Ferromascella/Guscioscudo

Il potente effetto del Gigamax gli permette di stare ritto sulle zampe posteriori, rendendolo bipede! Con il vantaggio della sua postura, si lancia sull’avversario schiacciandolo sotto il peso del suo corpo possente. Drednaw tiene solitamente il collo retrattile dentro la sua corazza, ma quando attacca è in grado di estenderlo rapidamente. La sua mascella è talmente potente da riuscire a fare a pezzi enormi torri di metallo. La forza della sua mascella combinata con quella del collo gli permette di perforare una montagna in un colpo solo. Drednaw Gigamax può usare Gigarocciagetto, che sostituisce tutte le sue mosse di tipo Acqua. Questa mossa, oltre a infliggere danni all’avversario, lo circonda di rocce aguzze, danneggiando anche i Pokémon che scendono in campo in seguito!

Corviknight Gigamax

Tipo: Volante/Acciaio
Altezza: > 14,0 m
Peso: ??? kg
Abilità: Pressione/Agitazione

Corviknight sfrutta le sue imponenti ali per catturare le correnti ascensionali generate dall’energia Gigamax e librarsi in volo durante la lotta. La corazza che ricopre il suo corpo è rinforzata, rendendo quasi del tutto inefficaci gli attacchi sferrati dagli avversari a terra.  Per effetto dell’energia Gigamax, la corazza che ricopre le ali di Corviknight si stacca dal suo corpo e forma le cosiddette aviolame, che sono in grado di volare in maniera indipendente. Le mosse di tipo Volante di Corviknight Gigamax vengono sostituite da Gigaciclone, che annulla l’effetto di mosse come Riflesso e Schermoluce!

Ecco altri Pokémon di Galar scoperti di recente:

Alcremie

Categoria: Pokémon Pannafresca
Tipo: Folletto
Altezza: 0,3 m
Peso: 0,5 kg
Abilità: Dolcevelo

Alcremie produce una panna che diventa più dolce e gustosa quando è felice. I dolci fatti con questa panna sono sempre deliziosi, tanto che molti premiati pasticceri ambiscono ad averlo nelle loro cucine. Quando subisce un attacco, questo Pokémon spruzza una panna dolce e profumata che distrae o acceca temporaneamente l’avversario, fornendogli così l’opportunità di fuggire.

Alcremie Gigamax

Tipo: Folletto
Altezza: > 30,0 m
Peso: ??? kg
Abilità: Dolcevelo

La panna che trabocca dal suo corpo si indurisce sotto gli attacchi. Più forte è l’impatto, più si fa dura, conferendo ad Alcremie una resistenza agli attacchi fisici davvero impressionante. Inoltre, le gigantesche decorazioni sul suo corpo sono dure come diamanti, tanto che sembra che la maggior parte degli attacchi non possano nemmeno scalfirle. Questo Pokémon lancia intono a sé missili di panna dall’altissimo contenuto calorico per attaccare gli avversari. Chi tocca la sua panna viene pervaso da euforia ed energia, ma allo stesso tempo sprofonda in uno stato di totale confusione. Tutte le mosse di tipo Folletto di Alcremie Gigamax vengono sostituite da Gigagranfinale, che oltre a infliggere danni agli avversari fa recuperare PS agli alleati.

Yamper

Categoria: Pokémon Cagnolino
Tipo: Elettro
Altezza: 0,3 m
Peso: 13,5 kg
Abilità: Raccattapalle

Yamper tende a lasciarsi attrarre da qualsiasi cosa si muova velocemente. Può inseguire persone e Pokémon, o persino veicoli! È dotato di un organo che genera elettricità e che si attiva quando corre. Tuttavia, non è in grado di immagazzinare l’elettricità che produce e per questo lo si vede spesso scorrazzare circondato da scintille scoppiettanti. Yamper ha l’abilità Raccattapalle, una novità introdotta in questi giochi, che si attiva quando l’Allenatore lancia una Poké Ball a un Pokémon selvatico ma non riesce a catturarlo. Se Yamper non ha uno strumento con sé, raccoglierà la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito, indipendentemente dal tipo di Poké Ball lanciata.

Rolycoly

Categoria: Pokémon Carbone
Tipo: Roccia
Altezza: 0,3 m
Peso: 12,0 kg
Abilità: Vapormacchina/Antifuoco

Con il suo occhio rosso Rolycoly può illuminare luoghi bui. Usa l’agglomerato di carbone attaccato al corpo come una ruota per muoversi agilmente all’interno di miniere e grotte. Non ha problemi neppure sulle strade più accidentate. Fino a un centinaio di anni fa circa, ogni famiglia di Galar aveva un Rolycoly in casa. Gli abitanti della regione utilizzavano il carbone che si staccava dal suo corpo per cucinare e riscaldare la casa. Rolycoly ha una nuova abilità, Vapormacchina, che aumenta moltissimo la sua Velocità se viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco.

Duraludon

Categoria: Pokémon Metallolega
Tipo: Acciaio/Drago
Altezza: 1,8 m
Peso: 40,0 kg
Abilità: Metalleggero/Metalpesante

Duraludon vive nelle grotte e in zone montuose. I suoi arti superiori hanno una forma leggermente diversa, e il Pokémon li usa per frantumare superfici rocciose in cerca di cibo. Il suo corpo è composto da un metallo incredibilmente resistente ma allo stesso tempo sorprendentemente leggero. Ciò conferisce a Duraludon un’agilità nei movimenti che non ci si aspetterebbe a giudicare dal suo aspetto. Purtroppo però il suo corpo è soggetto a corrosione e si arrugginisce facilmente. Condivide l’habitat con Tyranitar, perciò questi due Pokémon vengono spesso visti lottare tra le montagne di Galar.

La Lega Pokémon di Galar

A Galar le lotte Pokémon sono una forma di intrattenimento molto amata e il Campione della regione viene incoronato tramite un campionato davvero emozionante. Per avere l’opportunità di partecipare a questo grande, attesissimo evento i giocatori dovranno prima di tutto affrontare e battere i loro rivali e sfidare i Capipalestra della regione. La Sfida delle Palestre è una vera e propria celebrazione delle lotte Pokémon. Solo gli Allenatori sponsorizzati da determinati personaggi, come ad esempio i Capipalestra, possono parteciparvi e lottare per conquistare le otto Medaglie richieste. Durante la Sfida delle Palestre ogni partecipante indossa una divisa fatta apposta per l’occasione e ogni Allenatore potrà scegliere i numeri che caratterizzano la sua divisa. Una volta all’anno a Galar si tiene un torneo, la famosa Coppa Campione. In questa competizione i partecipanti si contendono il diritto di sfidare il Campione in carica per tentare di spodestarlo dal suo trono. Solo gli Allenatori più dotati, tra cui quelli che avranno portato a termine con successo la Sfida delle Palestre di Galar, avranno diritto a partecipare alla Coppa Campione. Gli incontri della Coppa Campione di Galar vengono trasmessi in diretta e tengono tutti incollati agli schermi.

I personaggi che abitano la regione di Galar

  • Dandel – Dandel è l’Allenatore più forte di tutta Galar e ha addirittura conquistato il titolo di Campione nella sua primissima Sfida delle Palestre senza subire nemmeno una sconfitta! A tutt’oggi è ancora imbattuto e continua a collezionare una vittoria dopo l’altra, grazie al suo ineguagliabile talento. Ad aiutarlo in questa formidabile impresa è il suo fedele Charizard, famoso per dare sempre il meglio di sé nelle lotte, qualunque sia l’avversario. La gente di Galar adora lo stile di lotta del tutto particolare di Dandel.
  • Il presidente Rose – Rose è il presidente della Lega Pokémon di Galar, nonché di un vasto conglomerato di aziende. È lui che ha reso famosa la Lega Pokémon di Galar realizzando Palestre in cui è possibile attivare il fenomeno Dynamax. È anche colui che aveva originariamente sponsorizzato Dandel nella Sfida delle Palestre.
  • Olive – Olive, la segretaria del presidente Rose, è nota per il suo carattere calmo e posato. Riveste anche il ruolo di vicepresidente del gruppo aziendale di Rose ed è lei che si occupa delle faccende di ordinaria amministrazione dell’azienda.
  • Fabia – Fabia è un prodigio del karate di Galar, erede di tradizioni e tecniche centenarie. È esperta di Pokémon di tipo Lotta ed è nota per il suo carattere stoico e per far trasparire di rado le sue emozioni.  Anche in situazioni disperate, conserva sempre uno stile di lotta rigoroso.
  • Onion – Questo Allenatore di talento specializzato in Pokémon di tipo Spettro è divenuto Capopalestra nonostante la giovane età. È estremamente timido e timoroso. Quando è in mezzo alla gente, indossa sempre una maschera che gli nasconde il viso. Si mostra raramente in pubblico e si dice che passi gran parte del suo tempo tra antiche rovine e cimiteri. In alcune città di Galar i Capipalestra che i giocatori potranno affrontare saranno diversi a seconda che stiano giocando a Pokémon Spada o a Pokémon Scudo! In Pokémon Spada gli Allenatori si troveranno ad affrontare Fabia, mentre in Pokémon Scudo potranno mettere alla prova le proprie capacità lottando contro Onion.

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