"The Last of Us 2" come un blockbuster di Hollywood: più di 2.000 sviluppatori e 13 studi per realizzarlo

Intanto il gioco infrange un altro record con 2,8 milioni di copie digitali vendute al lancio
"The Last of Us 2" come un blockbuster di Hollywood: più di 2.000 sviluppatori e 13 studi per realizzarlo
Roberto Artigiani
Roberto Artigiani

Mentre il gioco fa segnare cifre da capogiro diventando il titolo che ha registrato il miglior lancio digitale della storia grazie a 2,8 milioni di copie vendute (stracciato il precedente record di 2,2 milioni di copie appartenente a Marvel's Spider-Man e Final Fantasy VII Remake), si torna a parlare di The Last of Us 2, ma non per lodarne i risultati. Analizzando infatti il cast di persone coinvolte nella realizzazione del titolo è emerso che sono stati ingaggiate più di 2.300 persone e ben 13 studi esterni.

Anche questi sono numeri eccezionali - per la precisione 2.332 persone di cui 2.169 sviluppatori e 163 ringraziamenti speciali - ma in un senso del tutto diverso.

È indubbio infatti che questa mole di forza lavoro necessiti di budget stellari e si capisce perché sempre più persone all'interno dell'industria videoludica si stiano chiedendo quanto tutto ciò sia sostenibile.

D'altra parte critica e fan stanno sicuramente apprezzando i risultati di questo sforzo immane, a livello tecnico e artistico, ma un modello di lavoro del genere appare sempre meno replicabile. È quindi comprensibile che progetti così mastodontici siano sempre più rari: chi si può permettere una scommessa di tale portata in termini di risorse, tempo e budget?

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